Gra "Droga Do Rio" to menedżer piłkarski w którym wcielasz się w rolę selekcjonera drużyny narodowej by poprowadzić ją w walce o Puchar Świata 2014 który odbędzie się w Brazylii, z finałem w Rio De Janeiro.

To co odróżnia tę grę od ogromnej większości innych managerów piłkarskich to prostota. Mimo że gra pozwoli Ci zagrać każdą drużyną świata i bardzo wiernie i realistycznie symuluje całą drabinkę mistrzostw to nie znajdziesz w niej dziesiątek statystyk piłkarzy, super szczegółowych planów treningu, możliwości dobrania każdego detalu ustawienia i taktyki. Ta gra jest prosta - w zależności od wybranej drużyny jedna rozgrywka trwa od 30 do 60 minut. Celem gry jest osiąganie jak najlepszych wyników względem osiągnięć innych graczy. Zachęcam do stawiania sobie różnych zabawnych celów np. próba zdobycia mistrzostwa świata egzotyczną drużyną Oceanii np. Tahiti (jest to możliwe ale jak zobaczysz do osiągnięcia takiego celu będzie potrzebne wiele rozegranych gier).

Po założeniu konta i zalogowaniu się możesz rozpocząć nową grę. "Droga Do Rio" to gra w pełni turowa, co oznacza że nic nie dzieje się dopóki nie podejmiesz jakiejś akcji. Poniżej znajduje się opis głównych ekranów gry i wyjaśnienia dotyczące mechaniki rozgrywki.

Główny ekran - pokazuje flagę twojej drużyny, aktualną datę w grze, zdobyte punkty oraz przycisk rozpoczęcia kolejnego meczu. Poniżej znajduje się panel z zakładkami którymi przenosisz się pomiędzy róznymi ekranami. W każdej chwili, czy to podczas meczu czy pomiędzy meczami możesz opuścić grę zamykając okno przeglądarki - twoje dane nigdy nie zostaną utracone.

Przegląd meczów - pokazuje mecze jakie rozegrałeś, wraz z ich wynikami oraz harmonogram meczy czekających cię w przyszłości. Możesz też obejrzeć podobny harmonogram i wyniki dla dowolnej innej drużyny. W "Drodze Do Rio" każda rozgrywka jest unikalna - gra symuluje przebieg rozgrywek wszystkich innych drużyn więc przeciwnicy na których trafisz na kolejnych szeblach rozgrywek nie zawsze będą tacy sami.

Moja drużyna - tutaj możesz zapoznac się z szeroką kadrą zawodników których będziesz mógł powołać do składu. Zawodnicy posiadają tylko dwa współczynniki: umiejętności oraz psychikę. Umiejętności określają jak skutecznie gracz będzie spisywał się podczas meczu, natomiast psychika ma wpływ na wzrosty i spadki morale zawodnika podczas meczu. Poziom morale jest bardzo ważny gdyż podczas meczu daje on bonus lub karę do umiejętności. Gracz o niskich umiejętnościach ale mocnej psychice może podczas meczu być bardziej wartościowy niż gracz o nieco wyższych umiejętnościach ale słabszej psychice.

W zakładce Przegląd możesz także 'doładowywać' współczynniki umiejętności i psychiki piłkarzy przy pomocy boosterów lub brzydko mówiąc po polsku, "dopalaczy". Dopalacze dzielą się na dwa rodzaje - małe i duże. Małe dają bonus na czas trwania jednego (najbliższego) meczu, natomiast duże dają zawodnikowi bonus do końca gry.

W zakładkach ustawienia defensywnego, zbalansowanego i ofensywnego dokonujesz właściwej roboty selekcjonerskiej - powołujesz zawodników do składu wyjściowego i na ławkę rezerwowych. W zależności od ustawienia, muszisz wybrać odpowiednią ilość obrońców, pomocników i napastników. Możesz komponować ustawienia z różnych zawodników. Możesz także użyć guzika automatycznego powołania zawodników, który zrobi wszystko za ciebie, wybierając zawodników o najwyższych umiejetnościach i psychice. Gra nie pozwoli Ci rozpocząć meczu dopóki nie powołasz zawodników do wszystkich trzech konfiguracji.

Eliminacje MŚ - tutaj możesz śledzić stan rozgrywek wszystkich drużyn, podobnie jak Twoja walczących o awans do finałów Mistrzostw Świata. Możesz też oczywiście sprawdzić wyniki w Twojej grupie lub na twoim aktualnym etapie rozgrywek. Jeśli nie wiesz w którym miejscu drabinki mistrzostw znajduje się aktualnie Twój zespół - rzuć okiem na guzik "Graj Mecz" w prawym górnym rogu ekranu. Oprócz informacji o kolejnym przeciwniku znajduje się tam też informacja o szczeblu rozgrywek.

Finały MŚ - podobnie jak w zakładce Eliminacji MŚ, tutaj prezentowany jest aktualny stan wyników Finałów Mistrzostw Świata.

Skrzynka Trenera - tutaj możesz zapoznać się ze stanem zapasów twoich dopalaczy oraz napojów energetycznych (przydają się w trakcie meczu do uzupełniania energii). Dopalacze i napoje energetyczne będziesz zdobywać osiągając dobre wyniki w trakcie meczów. Dopalacze i napoje energetyczne nie znikają po skończeniu konkretnej rozgrywki. Są dostępne cały czas w kolejnych grach.

Hala Sław Futbolu - porównaj swoje osiągnięcia z innymi graczami oraz sprawdź stan konkursów. Może wygrałeś jakąś nagrodę pieniężną?

Graj Mecz - guzik po prawej stronie na górze, rozpoczyna mecz.

Wciśnięcie guzika "Graj Mecz" rozpoczyna główną część zabawy. Przed meczem musisz wybrać ustawienie i taktykę. Twój wybór (oraz wybór twojego przeciwnika) będzie miał wpływ na różne współczynniki podczas meczu. Najedź myszą nad obrazek taktyki bądź ustawienia by uzyskać szczegółowe informacje o efektach.

Ekran meczu dzieli się na kilka części. Górna zawiera informacje o drużynach oraz aktualny współczynnik inicjatywy. Inicjatywa określa szansę danej drużyny na zainicjowanie akcji. Inicjatywa jest składową wielu czynników, głównie sumy współczynnika umiejetności wyjściowej jedenastki. Możliwe modyfikatory do inicjatywy to:

  • Bonus za trafny wybór taktyki - dla zespołu który wybrał taktykę lepiej sprawdzającą się przeciw taktyce przeciwnika.
  • Bonus za ustawienie ofensywne - jeśli grasz formacją 4-3-3 dostajesz ten bonus.
  • Kara za ustawienie defensywne - jeśli zdecydujesz się grać ustawieniem 5-4-1, dostajesz karę do inicjatywy ale bonus do umiejętności obronców.
  • Atut własnego boiska - bonus dla drużyny gospodarzy. Jeśli mecz rozgrywany jest na neutralnym terenie, wówczas żadna drużyna nie otrzymuje tego bonusu.
  • Dyspozycja dnia - wartość losowa, może być korzystna bądź niekorzystna.
  • Interwencja trenera - bonus za podjętą przez ciebie akcję zwiększenia inicjatywy.

Środkowa część ekranu meczu prezentuje schemat ustawienia piłkarzy obu drużyn. Najechanie mysza nad etykietkę zawodnika pokaże szczegóły bonusów i/lub kar do umiejętności i psychiki danego piłkarza. Zarówno umiejętności jak i psychika nie mogą być niższe niż 1. Bardzo ważnym współczynnikiem jest morale - daje bonus lub karę do umiejętności. Każdy zawodnik zaczyna jako "Bojowy" co jest neutralnym morale nie dającym ani kar ani bonusów. Morale może zmienić się wskutek:

  • Utraty lub zdobycia gola. Graczej o słabszej psychice mają większą szansę stracić wiarę gdy ich drużyna straci bramkę. Z kolei gracze o mocniejszej psychice mają większą szansę na zwiększenie morale gdy ich drużyna strzeli gola.
  • Wskutek twojej interwencji motywującej lub demotywującej zawodników. Szansa na skuteczną motywację lub demotywację również zależy od poziomu psychiki zawodnika. Szczegółowe informacje znajdziesz w zakładce "Akcje".
Możliwe poziomy morale to:
  • Zdemolowany: -4 do umiejętności
  • Załamany: -3 do umiejętności
  • Zniechęcony: -2 do umiejętności
  • Wątpiący: -1 do umiejętności
  • Bojowy: brak modyfikatora
  • Zachęcony: +1 do umiejętności
  • Zainspirowany: +2 do umiejętności (jednak nie więcej niż bazowy poziom umiejętności piłkarza)
  • Uskrzydlony: +3 do umiejętności (jednak nie więcej niż bazowy poziom umiejętności piłkarza)
Morale zawodnika nie może wyjść poza górny lub dolny zakres.

Pod informacjami o piłkarzach znajduje się komentarz tekstowy dotyczący aktualnej sytuacji na boisku.

Na samym dole ekranu meczu znajdziesz dodatkowe informacje oraz listę akcji które możesz wykonać. Akcje są dostępne w zależności od aktualnego stanu sytuacji na boisku i/lub twojej energii. Możliwe akcje to:

  • Dalej - nie robisz nic, pozwalasz się akcji toczyć.
  • Motywuj/demotywuj zawodnika przy piłce - jeśli aktualnie przy piłce jest twój zawodnik to możesz próbować go zmotywować. Jeśli jest to przeciwnik - możesz próbować go zdemotywować. Szansa zależy od poziomu psychiki zawodnika. Silniejsza psychika umożliwia łatwiejsza motywację oraz skutecznie opiera się demotywacji ze strony trenera przeciwnika. Udana akcja motywacyjna/demotywacyjna odpowiednio zwiększa lub zmniejsza poziom morale zawodnika.
  • Motywuj/demotywuj dowolnego zawodnika - akcję motywacyjną bądź demotywacyjną możesz skierować pod adresem każdego zawodnika, nie tylko tego który aktualnie jest przy piłce. Kosztuje to jednak więcej energii. Pewną zaletą tego sposobu jest fakt że próba nie 'puszcza' akcji meczu do przodu więc dysponując dużą ilością energii możesz jednocześnie z(de)motywować nawet kilku graczy.
  • Zwiększ inicjatywę - daje natychmiastowy, trwały bonus do inicjatywy twojego zespołu, kosztem wydatku energetycznego.
  • Dokonaj zmiany - czasem warto zdjąć załamanego psychicznie zawodnika wprowadzając na jego miejsce świeżego, 'bojowego'. Możesz dokonać maksimum 3 zmian w meczu.
  • Akumuluj energię - jeśli bardzo potrzebujesz energii możesz ją wyprodukować "z niczego". Ma to jednak swoją cenę - rośnie ryzyko 'przegrzania czachy' i eksplozji złości. Ryzyko sprawdzane jest co minutę i systematycznie spada. Jeśli dojdzie do przegrzania, będziesz musiał na 15 minut opuścić boisko co da bardzo duże bonusy do inicjatywy i umiejętności piłkarzom rywala. Może to oznaczać utratę bramki, więc używaj akcji akumulacji energii uwaznie!
  • Użyj napoju energetycznego - sposób na odtworzenie energii bez ryzyka.
  • Zmiana taktyki - akcja dostępna tylko w przerwie. Czasem warto zmienić taktykę na korzystniejszą, ale uważaj - przeciwnik też może zmienić własną taktykę w przerwie.

Kilka słów o innych współczynnikach:

  • Energia - służy do płacenia za akcje. Nie ma górnego limitu więc możesz pompować ją napojami energetycznymi praktycznie w nieskończoność (jeśli je masz!)
  • Tempo meczu - określa szansę na wystąpienie akcji (sprawdzane co minutę). Zależy od ustawienia oraz od kombinacji taktyki obu zespołów.
  • Ryzyko przegrzania - okresla szansę wystąpienia "przegrzania czachy" trenera co przekłada się na ogromne kłopoty Twojej drużyny na boisku. Ta szansa spada o 1% co minutę do zera.

Gra dla punktów i udowadnianie swojej trenerskiej wyższości jest całkiem fajne, ale możesz mieć też z tego coś więcej. W grze mogą pojawiać się konkursy z nagrodami pieniężnymi. Bieżące konkursy widoczne są w Hali Sław Futbolu. Konkursy działają bardzo prosto: trwają określony czas i po zakończeniu budowana jest lista wszystkich wyników gier rozegranych w tym czasie. Gracze z najlepszymi wynikami zdobywają nagrody. Poniżej znajduje się regulamin stosowany do konkursów.

  1. Jeśli wygrasz, wyślij e-mail na romapawel@gmail.com. Jeśli nie zrobisz tego w ciągu 14 dni od zakończenia konkursu - nagroda przepada, sorry!
  2. Email musi zawierać: twój nick oraz twój Tajny Kod Konkursowy (znany tylko tobie). Tajny Kod Konkursowy widoczny jest na stronie konkursu w hali sław.

Droga Do Rio bardzo wiernie i szczegółowo odzwierciedla całą drabinkę eliminacji i finałów Pucharu Świata symulując rozgrywki drużyn z wszystkich sześciu kontyntentów. Dla dociekliwych, poniżej znajduje się opis kolejnych faz rozgrywek w ramach każdej federacji kontyntentalnej.

  • Faza Grupowa - 9 grup oznaczonych od A do I. Zdobywca pierwszego miejsca w każdej grupie awansuje bezpośrednio do finałów Mistrzostw Świata. Spośród 9 zdobywców drugich miejsc wyłonione zostanie 8 drużyn o najkorzystnieszym bilansie punktowym i bramkowym. Zagrają one w barażach systemem mecz-rewanż. Zwycięzcy baraży awansują do finałów Mistrzostw Świata.
  • Baraże - Tworzona jest tabela zdobywców drugich miejsc w grupach od A do I. Ponieważ grupy od A do H mają po 6 drużyn a grupa I jedynie 5 - w przypadku tych 6-drużynowych grup wyniki spotkań zdobywcy drugiego miejsca z najsłabszą drużyną z jego grupy nie sa brane pod uwagę. Z dziewięciu zespołów do baraży awansuje 8 najlepszych. Zespoły łączone są w pary losowo. Baraże rozgrywane są metodą mecz i rewanż. Zwycięzcy każdego dwumeczu awansują do finałów Mistrzostw Świata.
  • Runda 1 - W pierwszej rundzie eliminacji AFC bierze udział 16 najsłabszych drużyn tej federacji (wg rankingu FIFA). Zwycięzcy dwumeczu awansują do rundy drugiej.
  • Runda 2 - W rundzie drugiej bierze udział 8 zwycięzców Rundy 1 oraz 22 kolejnych drużyn z federacji AFC (wybranych wg rankingu FIFA). Pary dobierane sa losowo, z 2 koszyków - do którego drużyny trafiają wg rankingu FIFA. Zwycięzcy dwumeczów awansują do Rundy 3.
  • Runda 3 - W rundzie trzeciej bierze udział 5 najwyżej notowanych drużyn w federacji AFC oraz 15 zwycięzców rundy 2. Zespoły tworzą 4 koszyki wg rankingu FIFA (po 5 drużyn w koszyku). Losowanych jest pięć grup od A do E. Zdobywcy pierwszych dwóch miejsc w każdej grupie awansują do rundy czwartej eliminacji AFC.
  • Runda 4 - W rundzie czwartej bierze udział 10 zespołów - zwycięzców i zdobywców drugich miejsc z rundy 3. Zespoły dzielone są 5 koszyków po 2 drużyny (wg rankingu FIFA) i losowane do dwóch grup (A i B). Każda drużyna gra z pozostałymi w grupie mecz i rewanż. Drużyny na pierwszym i drugim miejscu awansują do finałów Mistrzostw Świata, zdobywcy trzeciego miejsca awansują do rundy piątej.
  • Runda 5 - Runda piąta to dwumecz między zdobywcami trzecich miejsc z obu grup w rundzie 4. Zwyciezca dwumeczu awansuje do mędzykontynentalnego play-off gdzie będzie walczyć o awans do finałów Mistrzostw Świata
  • Międzykontynentalny play-off - W międzykontynentalnym play-off spotykają się zwycięzca rundy 5 eliminacji azjatyckich (AFC) oraz zdobywca piątego miejsca w rozgrywkach południowoamerykańskiego CONMEBOL. Zwycięzca dwumeczu awansuje do finałów Mistrzostw Świata.
  • Runda 1 - W pierwszej rundzie eliminacji CAF biorą udział 24 najsłabsze drużyny tej federacji (wg rankingu FIFA). Rozgrywane sa dwumecze i 12 zwycięzców awansuje do rundy drugiej.
  • Runda 2 - W rundzie drugiej bierze udział 40 zespołów - 12 zwycięzców rundy 1 oraz 28 pozostałych drużyn federacji CAF. Drużyny przydzielane sa do 4 koszyków (wg. rankingu FIFA) z których losuje się 10 grup od A do I. Zwycięzcy grup awansują do rundy trzeciej.
  • Runda 3 - W rundzie trzeciej bierze udział 10 zwycięzców grup z rundy 2. Losowani w pary rozgrywają mecz i rewanż. Zwycięzcy dwumeczów awansują do finałów Mistrzostw Świata
  • Runda 1 - W pierwszej rundzie eliminacji CONCACAF bierze udział 10 najsłabszych drużyny tej federacji (wg rankingu FIFA). Zwycięzcy dwumeczu (mecz + rewanż) awansują do rundy drugiej.
  • Runda 2 - W rundzie drugiej biorą udział 24 zespoły - 5 zwycięzców rundy 1 oraz 19 drużyn federacji CAF sklasyfikowanych wg rankingu FIFA na miejscach od 7 do 25. Drużyny przydzielane są do 4 koszyków (wg. rankingu FIFA) i losowanych jest sześć grup. Zwycięzcy każdej z grup awansują do rundy 3.
  • Runda 3 - W rundzie trzeciej bierze udział 12 zespołów - 6 zwycięzców rundy 2 oraz 6 pozostałych drużyn federacji CAF. Drużyny przydzielane sa do 3 koszyków (wg. rankingu FIFA), przy czym pierwszy i drugi koszyk zawiera po 3 rozstawione zespoły a koszyk trzeci zawiera 6 zwycięzców rundy drugiej. Z koszyków losowane są cztery grupy (po jednym zespole z koszyka 1 i 2, oraz po dwa z koszyka 3). Zwycięzca oraz zdobywca drugiego miejsca z kazdej grupy awansują do rundy 4.
  • Runda 4 - W rundzie czwartej bierze udział 6 zespołów - zwycięzców i zdobywców drugich miejsc z rundy 3. Zespoły tworzą jedną grupę. Każda drużyna gra z pozostałymi w grupie mecz i rewanż. Drużyny na miejscach od pierwszego do trzeciego awansują do finałów Mistrzostw Świata bezpośrednio, zdobywca czwartego miejsca zagra o awans do MŚ w międzykontyntentalnym play-off.
  • Międzykontynentalny play-off - W międzykontynentalnym play-off spotykają się zwycięzca eliminacji strefy OFC oraz czwarta drużyna eliminacji strefy CONCACAF. Zwycięzca dwumeczu awansuje do finałów Mistrzostw Świata.
  • Faza grupowa - Kraje strefy CONMEBOL (z wyjątkiem Brazylii, która jako gospodarz ma gwarantowane miejsce w finałach) tworzą jedną tabelę. Każdy zespół gra z pozostałymi mecz i rewanż. Zdobywcy miejsc od pierwszego do czwartego awansują do finałów Mistrzostw Świata bezpośrednio. Zdobywca piątego miejsca zagra o awans w międzykontynentalnym play-off z piątą drużyną strefy azjacytckiej (AFC).
  • Międzykontynentalny play-off - W międzykontynentalnym play-off spotykają się zwycięzca rundy 5 eliminacji azjatyckich (AFC) oraz zdobywca piątego miejsca w rozgrywkach południowoamerykańskiego CONMEBOL. Zwycięzca dwumeczu awansuje do finałów Mistrzostw Świata.
  • Runda 1 - W pierwszej rundzie eliminacji OFC biorą udział najsłabsze drużyny tej federacji. W ramach tego etapu rozgrywany jest turniej na neutralnym terenie w którym każda drużyna gra z pozostałymi jeden mecz bez rewanżu. Zwyciezca turnieju awansuje do rundy drugiej.
  • Runda 2 - W drugiej rundzie eliminacji OFC bierze udział zwycięzca rundy pierwszej oraz siedem pozostałych drużyn należących do tej federacji. Dzielone sa na dwie grupy po 4 drużyny i rozgrywają turniej każdy z każdym bez rewanżu na neutralnym terenie. Zwyciezcy oraz zdobywcy drugich miejsc (łącznie 4 drużyny) awansują do rundy trzeciej.
  • Runda 3 - W trzeciej rundzie eliminacji OFC biorą udział zwycięzcy oraz zdobywcy drugich miejsc z dwóch grup w rundzie drugiej (łącznie 4 drużyny). Grupa gra systemem każdy z każdym mecz i rewanż. Zwycięzca grupy awansuje do międzykontynentalnego play-off.
  • Międzykontynentalny play-off - W międzykontynentalnym play-off spotykają się zwycięzca eliminacji strefy OFC oraz czwarta drużyna eliminacji strefy CONCACAF. Zwycięzca dwumeczu awansuje do finałów Mistrzostw Świata.
  • Faza grupowa - 8 grup po 4 drużyny, rozlosowane z koszyków uszeregowanych według rankingu FIFA. Zwyciezcy i zdobywcy drugich miejsc z każdej grupy awansują do fazy pucharowej.
  • Faza pucharowa - 16 drużyn dobranych w drabinkę pucharową która w finale wyłania Mistrza Świata

Gra stworzona przez firmę IQ Software

Projekt i programowanie: Paweł Roman
Grafika: Szczepan Sendur

Kontakt w sprawach związanych z grą: Paweł Roman (romapawel@gmail.com)

Trwa ładowanie...

Wystąpił nieoczekiwany błąd! Na pocieszenie: dostajemy automatyczne powiadomienia o kazdym błędzie więc możesz być pewien że już nad tym pracujemy!